
首先, 謝謝Ming自BussinessWeek的翻譯, 有興趣可以讀一讀:
Imagi: Challenging Pixar from China
我換工作到Imagi已經過一個月了, 自己在公司內體驗的, 自然跟新聞稿有些出入. 不過那新聞稿大部份還算中肯, 我也可以了解Douglas Glen在藉由媒體向外信心喊話, 畢竟很多人愛Pixar的動畫, 就像愛他們手上的iPod一樣, 已經沒有什麼理性可言了. 相信很多Pixar的信徒, 光是看到那麼聳動的標題, 就會嗤之以鼻一笑吧? 不過就我自己在現在在前製部門工作, 只感到大家只有想盡力把這動畫做好, 並沒有刻意跟Pixar互別苗頭的意味. 事實上, 集中於製作日本的動畫人物, 就是Imagi試圖探索不同的市場的最佳例子吧.
現在GatchaMan(科學小飛俠),還是依照忍者龜的製作方式, 美國做精細的紙上2D設計(人物,場景,機械飛船)和故事, 而香港掌管所有的3D製作. 就我所看到的設計, 是較接近寫實的風格. 他們請來傑出的Charlie Wen來做人設(之前做Sony PS2 的 God of War 2 戰神2), 鐵雄和大炳看起來很瀟灑, 又有點"古惑仔"的酷勁. 可想而知較大的青少年將是主要消費群.
我所在的AstroBoy(原子小金鋼)就非常不一樣了, 整個感覺像是給較小的小朋友看的. 工作人員也大多是Disney和Dreamworks出來的. 我們則是採用在前製設計時就用3D的模型, 以去除2D到3D之間的代溝與失真. 幾個重要的人物和場景, 更是完成精細的模型給香港, 以節省時間. 以這樣的方式, 到底有沒有省到時間與金錢? 對我來說, 還是一個大問號.... 因為把3D加入前製, 勢必會加長時間. 而製作成本又是用高成本的美國員工... 我覺得Imagi是在下一個賭注, 而能否回收? 只有時間可以証明吧. 除了文章中題到的, 我們AstroBoy還有幾個臥虎藏龍的高手. 我們的老大Production Designer Sam Michlap, Square史克威爾出來的Art Director Jake Rowell, 坐我旁邊的John Nevarez. 我很徨恐跟這麼多老將工作, 懷疑自己能否達到他們的期望, 只希望未來, 可以跟他們學很多.
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Sunday, October 28, 2007
我在Imagi的心得
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